[Bilimsel Haber] folklor edebiyat dergisi 50 sayý özel dosya

F.Mutlu Binark mutlub at tr.net
24 Tem 2007 Sal 00:34:47 EEST


FOLKLOR VE EDEBİYAT SAYI: 50 YAZ 2007
ÖZEL DOSYA
 
SANAL UZAMDA DİJİTAL OYUN KÜLTÜRÜ
 
 
 
Kimilerine göre enformasyon çağı olarak tanımlanan çağımız hızlıca oyun çağına dönüşmüştür. Bu olgu, 1990’lı yılların başlarından itibaren bilgisayar oyunları özelinde yoğunlaşarak, pek çok alt başlığı yeniden tartışmaya olanak veren bir alan olarak sosyal bilimcilerin ilgisini çekmiştir. Bilgisayar oyunları, tıpkı diğer kültür endüstrisi ürünleri gibi tasarım, alımlama, estetik, kültürel ve toplumsal bir olgu olarak farklı  başlıklar altında çalışılabilir. Özellikle de kimlik tasarımları ve cemaat kurguları bu alanda en çok tartışılan, popüler ana başlıklardandır. Sektöre dönük bir değerlendirme yapıldığında da bilgisayar oyunları endüstrisinin gelir bakımından tüm dünyada film endüstrisiyle yarışacak düzeyde olduğu görülür. Türkiye’de de yakın zamanlarda yaygınlaşan dijital oyun kültürü Folklor ve Edebiyat Dergisinin bu özel dosya sayısında,  çalışmasında etnografik  alan çalışmaları üzerinden irdelenerek dijital oyun kültürünün özellikleri, boş zamanın sanal kariyer inşaasına dönüşmesi, sanal uzamda yeni kabilecilik, dijital oyun kültüründe verili kimlik tasarımlarının üretilmesi  ve cinsiyetçilik vb. olgular ele alınacaktır. 
Yukarıdaki çerçeve kapsamında dergide yer alacak akademik çalışmalarda sırasıyla, Mutlu Binark dijital oyunlara dair, kültürel, ekonomik ve sosyal boyutları ele aldığı  giriş incelemesinde alanı hem bilenler hem de yeni tanıyanlar için açımlayacaktır. Türkiye’de bilgisayar oyunları yazılım sektörünün tarihçesi, üretim ve dağıtım koşulları, metin/anlatı üretiminde öncelikleri bu incelemede ele alınacaktır. 
İdil Soyseçkin, dijital oyunların bir türü olan MUD’larda  (Multi User Dungeon) Cinsiyetçi Örüntüleri ele aldığı yazısında metin bazlı oyunlarda kimlik temsilleri üzerinden cinsiyetçilik tartışmasını yürütecek  ve metin temelli dijital oyunların kodlarını bu amaçla çözecektir.   
Harun Yıldız, dijital oyunlar bağlamında sanal kariyer yapmayı incelediği yazısında sanal alemde oyunla geçirilen zamanın nasıl bir çeşit “mesai”ye dönüşebildiğini çözümlemenin yanısıra  oyuncuların kimlik kurgularının ne tür görünümler alabildiğinin örneklerini de sunacaktır. 
Günseli Bayraktutan Sütcü ise,  devasa online oyunlar (MMPORG) isimli bir diğer tür üzerinden sanallık kültürü ve sosyal ağlar ara kesitinde en çok tartışılan fenomenlerden biri olan  cemaat oluşturma pratiklerini tartışacaktır. 
Burak Doğu ise, The Sims 2 örneği üzerinden sanal uzamda oyun oynama ediminin  belli kültürel örüntülerin yeniden üretimi ve belli yaşam tarzlarının dolaşıma sokulduğunu çalışmasında tartışmaktadır. Doğu’nun çalışmasında dijital oyunların anlatı yapılarının özellikleri, bu kurgu dünyalarda zaman ve uzam tasarımı gibi hususların önemi de serimlenmektedir. 
 

Doç. Dr.  Mutlu Binark
Başkent Üniversitesi İletişim Fakültesi
RTS Blm.  Oda: A 205 Bağlıca Kampüsü
Eskişehir yolu 20.km. 
06530 Bağlıca - Ankara
Tel: (312) 234 1010 dahili 2077
Faks: (312 ) 234 1151
E posta: mutlub at tr.net & binark at baskent.edu.tr
-------------- sonraki bölüm --------------
Bir HTML eklentisi temizlendi...
URL: http://lists.kulturad.org/pipermail/bilimselhaber/attachments/20070724/d91a86de/attachment.html


BilimselHaber mesaj listesiyle ilgili daha fazla bilgi