<DIV>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: center" align=center><B style="mso-bidi-font-weight: normal"><SPAN style="mso-ansi-language: TR">FOLKLOR VE EDEBİYAT SAYI: 50 YAZ 2007<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /><o:p></o:p></SPAN></B></P>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: center" align=center><B style="mso-bidi-font-weight: normal"><SPAN style="mso-ansi-language: TR">ÖZEL DOSYA<o:p></o:p></SPAN></B></P>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: center" align=center><B style="mso-bidi-font-weight: normal"><I style="mso-bidi-font-style: normal"><SPAN style="mso-ansi-language: TR"><o:p> </o:p></SPAN></I></B></P>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: center" align=center><B style="mso-bidi-font-weight: normal"><I style="mso-bidi-font-style: normal"><SPAN style="mso-ansi-language: TR">SANAL UZAMDA DİJİTAL OYUN KÜLTÜRÜ<o:p></o:p></SPAN></I></B></P>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: center" align=center><B style="mso-bidi-font-weight: normal"><SPAN style="mso-ansi-language: TR"><o:p> </o:p></SPAN></B></P>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: center" align=center><B style="mso-bidi-font-weight: normal"><SPAN style="mso-ansi-language: TR"><o:p> </o:p></SPAN></B></P>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: center" align=center><B style="mso-bidi-font-weight: normal"><SPAN style="mso-ansi-language: TR"><o:p> </o:p></SPAN></B></P>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 35.4pt; LINE-HEIGHT: 150%; TEXT-ALIGN: justify"><SPAN style="mso-ansi-language: TR">Kimilerine göre enformasyon çağı olarak tanımlanan çağımız hızlıca oyun çağına dönüşmüştür. Bu olgu, 1990’lı yılların başlarından itibaren bilgisayar oyunları özelinde yoğunlaşarak, pek çok alt başlığı yeniden tartışmaya olanak veren bir alan olarak sosyal bilimcilerin ilgisini çekmiştir. Bilgisayar oyunları, tıpkı diğer kültür endüstrisi ürünleri gibi tasarım, alımlama, estetik, kültürel ve toplumsal bir olgu olarak farklı<SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>başlıklar altında çalışılabilir. Özellikle de kimlik tasarımları ve cemaat kurguları bu alanda en çok tartışılan, popüler ana başlıklardandır. </SPAN><SPAN style="LINE-HEIGHT: 150%; mso-ansi-language: TR; mso-bidi-font-size: 10.0pt">Sektöre dönük bir değerlendirme yapıldığında da bilgisayar oyunları endüstrisinin gelir bakımından tüm dünyada film endüstrisiyle yarışacak düzeyde olduğu görülür. </SPAN><SPAN style="mso-ansi-language: TR">Türkiye’de de yakın zamanlarda yaygınlaşan dijital oyun kültürü <B style="mso-bidi-font-weight: normal">Folklor ve Edebiyat Dergisinin </B>bu özel dosya sayısında, <SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>çalışmasında etnografik<SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>alan çalışmaları üzerinden irdelenerek dijital oyun kültürünün özellikleri, boş zamanın sanal kariyer inşaasına dönüşmesi, sanal uzamda yeni kabilecilik, dijital oyun kültüründe verili kimlik tasarımlarının üretilmesi<SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>ve cinsiyetçilik vb. olgular ele alınacaktır. <o:p></o:p></SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 35.4pt; LINE-HEIGHT: 150%; TEXT-ALIGN: justify"><SPAN style="mso-ansi-language: TR">Yukarıdaki çerçeve kapsamında dergide yer alacak akademik çalışmalarda sırasıyla, <B style="mso-bidi-font-weight: normal">Mutlu Binark</B> dijital oyunlara dair, kültürel, ekonomik ve sosyal boyutları ele aldığı<SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>giriş incelemesinde alanı hem bilenler hem de yeni tanıyanlar için açımlayacaktır. Türkiye’de bilgisayar oyunları yazılım sektörünün tarihçesi, üretim ve dağıtım koşulları, metin/anlatı üretiminde öncelikleri bu incelemede ele alınacaktır. <o:p></o:p></SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 35.4pt; LINE-HEIGHT: 150%; TEXT-ALIGN: justify"><B style="mso-bidi-font-weight: normal"><SPAN style="mso-ansi-language: TR">İdil Soyseçkin</SPAN></B><SPAN style="mso-ansi-language: TR">, dijital oyunların bir türü olan MUD’larda<SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>(Multi User Dungeon) Cinsiyetçi Örüntüleri ele aldığı yazısında metin bazlı oyunlarda kimlik temsilleri üzerinden cinsiyetçilik tartışmasını yürütecek<SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>ve metin temelli dijital oyunların kodlarını bu amaçla çözecektir.<SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN><o:p></o:p></SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 35.4pt; LINE-HEIGHT: 150%; TEXT-ALIGN: justify"><B style="mso-bidi-font-weight: normal"><SPAN style="mso-ansi-language: TR">Harun Yıldız</SPAN></B><SPAN style="mso-ansi-language: TR">, dijital oyunlar bağlamında sanal kariyer yapmayı incelediği yazısında sanal alemde oyunla geçirilen zamanın nasıl bir çeşit “mesai”ye dönüşebildiğini çözümlemenin yanısıra<SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>oyuncuların kimlik kurgularının ne tür görünümler alabildiğinin örneklerini de sunacaktır. <o:p></o:p></SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 35.4pt; LINE-HEIGHT: 150%; TEXT-ALIGN: justify"><B style="mso-bidi-font-weight: normal"><SPAN style="mso-ansi-language: TR">Günseli Bayraktutan Sütcü</SPAN></B><SPAN style="mso-ansi-language: TR"> ise,<SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>devasa online oyunlar (MMPORG) isimli bir diğer tür üzerinden sanallık kültürü ve sosyal ağlar ara kesitinde en çok tartışılan fenomenlerden biri olan<SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>cemaat oluşturma pratiklerini tartışacaktır. <o:p></o:p></SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 35.4pt; LINE-HEIGHT: 150%; TEXT-ALIGN: justify; mso-layout-grid-align: none"><B style="mso-bidi-font-weight: normal"><SPAN style="COLOR: black; FONT-FAMILY: TimesNewRomanPSMT; mso-ansi-language: TR; mso-bidi-font-family: TimesNewRomanPSMT">Burak Doğu</SPAN></B><SPAN style="COLOR: black; FONT-FAMILY: TimesNewRomanPSMT; mso-ansi-language: TR; mso-bidi-font-family: TimesNewRomanPSMT"> ise, <I style="mso-bidi-font-style: normal">The Sims 2</I> örneği üzerinden sanal uzamda oyun oynama ediminin<SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>belli kültürel örüntülerin yeniden üretimi ve belli yaşam tarzlarının dolaşıma sokulduğunu çalışmasında tartışmaktadır. Doğu’nun çalışmasında dijital oyunların anlatı yapılarının özellikleri, bu kurgu dünyalarda zaman ve uzam tasarımı gibi hususların önemi de serimlenmektedir. <o:p></o:p></SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: justify"><B style="mso-bidi-font-weight: normal"><SPAN style="mso-ansi-language: TR"><o:p> </o:p></SPAN></B></P><BR></DIV><BR><BR>Doç. Dr. Mutlu Binark
<br>Başkent Üniversitesi İletişim Fakültesi
<br>RTS Blm. Oda: A 205 Bağlıca Kampüsü
<br>Eskişehir yolu 20.km.
<br>06530 Bağlıca - Ankara
<br>Tel: (312) 234 1010 dahili 2077
<br>Faks: (312 ) 234 1151
<br>E posta: mutlub@tr.net & binark@baskent.edu.tr</BR></BR>